Rss & SiteMap

中体象棋网 http://www.gdchess.com/bbs/

象棋专业网站,人气最旺的象棋论坛之一,提供最新象棋棋谱、直播、比赛资讯、棋手资料等等。
共19 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1] [2]
[浏览完整版]

标题:象棋改革的时机到来

1楼
飘剑 发表于:2017/6/7 11:40:00

象棋作为传统文化,象棋文化的发展必定和其他事物一样,遵循事物最一般最普遍的发展规律,即质量互变规律。

一,棋——“质”的所在

   研究认为,象棋本身是象棋化质的所在,棋本身对象棋文化的发展有着决定性的作用,象棋文化要实现飞跃式的发展,必须以象棋的变革为前提。

二,因象棋产生的一切—— 是量的所在

  在象棋的基础上产生的内容,诸如棋艺、人才、著作、以及一切古往今来的与象棋有关的文化活动等等,是“量”的表现。就是说,自从象棋北宋定型以来,在“质”没有变化的情况下,“量”的积累已经有了上千年。在这种状态下,“质”的停滞不能给“量”的发展提供更多空间,“量”对“质”更多要求不能实现,造成其发展原地打转。

三,前进必须两条腿走路

“质”和“量”很象人的两条腿,要顺利前行一定是两条腿交替迈进。对于象棋来讲,“质”的这条腿可以说千年不动了,而“量”这条腿则足足迈进了上千年。如今不论是从象棋文化的发展现状讲,还是从事物发展的一般规律讲,极有可能是到了主动促进“质”的飞跃发展的时期。就是到了“迈进质的这条腿”的时候。

 

 

四,象棋的现状

(一),象棋的发展已经触及顶峰

象棋号称是爱好者最多的智力运动项目,估算在两个亿左右,但是,到上世纪90年代前后发展进入瓶颈,表现为报道少、赞助少、奖金少、精彩的棋局少、爱好者新生力量少,社会关注度下降、在几个大棋中的地位不断向后移,现在已经排在了国际象棋的后面;与之相反,赛事昙花一现的多、棋手转行的多、平庸的棋多、和棋过多、象棋改革的呼声多。

我们的象棋大师水平非常高,过去都有过非凡的战绩,下盲棋也可以战二十多人而不出败绩,震惊世人。但是多年来,我们的大师们在赛事中,却很难下出一盘精彩的令人叫绝的好棋来。

国际象棋的地位提升,与它的国际化关系密切,除此之外它和象棋各有千秋,也没有高低贵贱、先进落后之分。象棋目前之所表现为不如人意,主要原因象棋发展到了相当的高度,而国际象棋在国内的发展程度还没有到象棋的水平。

象棋以上的表现,实际上是象棋高度发展的表现。我们的象棋大师就像优秀的登山家,他们都是登顶珠穆朗玛峰的高手!但是,在地球上,让他们之间再比高下就难得多了。

 

(二)   所有的棋类都出现了危机

 

不只是象棋,所有的棋类都面临着生存发展的危机,这种危机在前些年人们还没有意识到。从去20163月,人工智能战胜世界围棋冠军,2017年初又横扫围棋世界顶尖高手60人,以及刚刚结束的乌镇围棋峰会阿尔法狗围棋三胜世界排名第一的柯洁,充分的显现出来这一问题—— 棋类软件的出现将使如今的棋类走向末路。

从上世纪70年代开始,世界范围内的几大棋种,包括国际跳棋、国际象棋、中国象棋、日本的将棋、到今天的围棋,棋软先后完胜人类棋手,让人类惊呼尊严不再。

对于这一现象,棋界、人工智能界的认识都有失偏颇。多数人认为,机器真的强过了人类的智慧,对机器感到无奈甚至恐惧。人们甚至对这方面的探索失去了信心。

面对当前情况,众多的人们都在“棋”之外寻找起因和根源,没有人对棋本身进行思考。几乎没有人意识到,“棋”这一人类古老的玩具到了应该变革的时候,到了应该质发生飞跃的时候。

如今机器对各种棋的表现,就是证明,正在从反面证明,棋类需要一场革命。由于我们的惯性性思维,对这一切熟视无睹。

 

 

(三)   人工智能反证棋类应该革命

1棋与棋软

棋一直认为是人类智慧体操,能下棋是人类智慧的表现,所以在计算机软件发展初期,人们就开始了棋软的研究,随着现代科技的发展棋软得到了加速发展,直到今天打败所有人类棋手。目前,有人认为“棋软的发展撼动了象棋生存的根基”。其实,棋软对于其他棋类也有同样影响。

 

现在最先进的计算机仍然没有被认为拥有真正意义上的“智能”,包括阿尔法狗在内。那么,为什么棋手会败给机器? 原因就是,下棋只能运用人的一小部分智慧而已,也就是说下棋并不能让人的智慧充分发挥。

2人的智慧与棋

人类智慧的特征就是具有创造性,这应该是人类社会进步的根本原因。创造性是什么呢?就是用已知去判断可能性的未知,用有限条件,实现可能性的更高的未来。

人类所处的世界,并非都是信息确定,也并非都是信息可知,在创造性的活动过程中,思维既要面对确定性,也要面对不确定性的内容,要综合多方面的判断,整合所有的概率数据,最后形成决策。就是说,人类的智慧所应付的是不确定性的、概率性的环境,人类的智慧来自对失败和成功经验的不断总结积累。是一种向自然界的学习过程。

目前几乎所有的棋种都是“完全信息博弈”类游戏,就是说,下棋时的所有信息都是对等且透明的,利益明晰、得失明确,所涉及的信息都具有确定性。

3对棋软的认识

处理确定性的信息只需要“记忆”和“运算”而计算机正是记忆和运算高手。所以,人类棋手和计算机比赛,就象人和汽车赛跑,没什么区别,人一定会败北。因为,人的功能不是“跑”,而汽车又不会别的。

   过去,没有计算机的时候,我们认为棋类的变化非常庞大复杂。如今有了计算机,有了棋软,实际上我们发现了棋类变化的相对简单,因为我们用个机器,在做个软件就把棋给搞定了。但是,我们人类却不这样想,反倒是对人类自身的智慧产生了怀疑,把棋的变化内涵等同了人类的智慧内涵。

我们在乘上飞机、火车一觉醒来已经出去成百上千公理的时候,向来没有对我们的双腿的能力产生过悲哀,如今怪事出现了,当我们用我们的智慧制造出棋、计算机和软件,我们却因为这三个成果怀疑棋自身的智慧。原因是什么呢?就是在这个星球上,关于智慧的东西,没有任何人类以外的事物与人相比较,人类独占为智慧的主人早已经习以为常,在人之外,哪怕是微小的关于智能的表现,人类就会惊讶不已。这就是当前!

4.关于棋的变化

如果我们逆向思维,就是我们用科技进步发现了棋的简单。有人说围棋有10170次方的变化,比全宇宙的原子数目还要多,棋的变化怎么能说简单呢?那么,我要问:要是这样,我们是不是把宇宙想的太简单了呢?我们可以很容易地设计一个100路、一千路的围棋,那会有多少变化呢?我们是不是要找到宇宙原子数的n次方来比喻围棋的变化呢?

其实,任何棋的变化因为棋的规则和利益的牵制,在某一时刻的变化都是有限的,一盘棋一两百步下来,要费几小时的时间,有的一步棋还需要长考,宇宙中找个原子有这么难吗?显然不是!明显一步棋的选择很有限,既然每一步都很有限,那么一两百步棋会有多少变化选择呢?

北京到上海确实有无数条的路可走,但是谁不是在现有的条件下,在自己思维、视野范围内挑选最近的去走呢?其实下棋就是如此,预定好路线做最好的规划,再准备好对各种突发情况的预判和应对处理,始终找最近的路线走向目标就是了。这种选择是有限的,有时甚至是唯一的,绝对不是无限的。

有限的变化,人类用棋玩不过机器,不是人和机器的问题,只能是棋的问题。

综上所述,象棋的高度发展的种种表现,棋软的出现,人类败给工智能,恰是棋类需要改革的一种强烈信号,象棋新的变革时机已经到来。

    

2楼
多情剑客厉害 发表于:2017/6/7 17:25:00

楼主码字数千,就是想说干脆改变象棋的走法,恭喜楼主,现在已经有了——掲棋!没猜错的话,楼主很像是掲棋的推广者。

3楼
棋之看者 发表于:2017/6/7 20:53:00
楼主真的是杞人忧天了。
国际象棋冠军早就被软件打败了,也不见有谁说要改革国际象棋。
现在人和汽车赛跑完败于汽车,人为什么不改革走路的方法呢?
现在的软件也还远远没有搞定棋类,不能因为打败了人类,就说搞定了棋类。软件的那点计算,对于棋类的复杂的变化来说,还是微不足道的。
棋类比赛的乐趣,是人与人之间的较量,不是人和机器的较量。机器永远只能是一个辅助工具。
4楼
飘剑 发表于:2017/6/7 21:51:00
棋必定不是天,忧点象棋是还有必要的!
和棋已经困扰了国际象棋几十年了,无奈而已!可以去找先关的东西看下。
没人和汽车赛跑,比喻罢了。
五子棋搞定了、七路围棋搞定了、国际象棋、围棋、象棋都完胜人类,棋手已经没有机会,还想咋的?
如还是以为棋的变化很牛,就是认为宇宙太简单。作个38路围棋,要找多少个宇宙原子来形容它的变化?
一是已经干不过机器了,找不到乐趣,二是今后会发现辅助工具越来越多,多的连人都不好找!
5楼
飘剑 发表于:2017/6/7 21:54:00
本人不是推广揭棋。揭棋还不够科学。
6楼
西楚霸王 发表于:2017/6/8 2:53:00
真是有人欢喜有人忧,维持技术与艺术之间的乐趣平衡已被打破——如今的象棋已没有上世纪90年代之前看得来劲,乐趣少了许多(尤其是网上下棋已完全失去乐趣)悲观一点来讲棋软势必会颠覆棋的艺术性;干巴巴的只为单纯的竞技比赛
[此贴子已经被作者于2017-6-8 3:12:21编辑过]
7楼
飘剑 发表于:2017/6/8 8:30:00
艺术确实与人的直观感觉相联系。    任何的艺术是与人的特质分不开的,只要是可以分开的就应该不是真正的艺术。
8楼
河流 发表于:2017/6/23 7:56:00
没说具体要怎么改革?
9楼
2304HW 发表于:2017/6/23 11:13:00
下棋就下棋,扯什么艺术和文化。中象协总是搞点不着边际的东西,前些年搞什么立体中象、活人棋子。。。。。。。。弄得跟京都球侠一样。所谓功夫在诗外,纯粹骗人的把戏,能不能踏踏实实做些正经事。
10楼
lyy 发表于:2017/6/24 15:47:00
用户已锁定!
共19 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1] [2]

Copyright ?2004-2014
Powered By Dvbbs Version 8.3.0
Processed in .01563 s, 2 queries.