襄阳小伙付坤原来是一名游戏开发程序员,虽然做的是客户端方面工作,但在游戏行业,难免有很多策划的想法,一直以来都希望开发出经典的游戏来。
开发游戏,既要有创造力,也要能借鉴,能吸收他人好的经验和教训。
而最令人惊叹的就是古人的智慧,古代发明的象棋围棋等等棋类游戏格外的需要智慧,成为永远流传的经典。
前一段时间,人工智能下围棋战胜人类顶尖高手,开创了一个新时代。
而相应的,象棋则关注度要低很多,因为象棋的复杂度没有围棋高。
但是,象棋更加形象,普通人知道规则基本都能玩,不像围棋那样曲高和寡。
付坤经常的思考设计新游戏规则,往往都会想到借鉴象棋,觉得其设计真是经典。
不过,设计新游戏要简单易操作,又有足够的复杂度,要有长久的生命力非常难。
就算是现有的那些大型网络游戏,能玩几年,十几年,可能百年之后全部消失了。
但可以预见的是,象棋围棋这些却不会消失,他们非常的锻炼人的思维,也足够的简单,甚至可以不依赖网络而存在。
有一天,付坤又想到象棋,却灵光一闪,觉得在象棋的基础上增加规则,或许能更加好玩。
前面说了,象棋相对围棋较简单,所以现代人有些轻视,而机器很早就战胜人类顶尖高手,也让人丧气。所以现代象棋要兴盛起来,需要新的玩法。
而增加规则,既要非常简单,让人能够容易接受,又要有足够的复杂度,可以充分调动人的智慧。这也不是那么简单的事。
付坤想到了穿越,象棋的棋子都有自己独特的走法,如果选择棋盘上一个点,让棋子能够穿越,那将如何?
显然,复杂度将大大增加,而且这个点将变得非常重要,成为兵家必争之地。
但是选择哪个点合适,并不简单,也许抽扑克点数确定坐标是一个方法。
这是付坤初步的想法。
然后他继续联想,最终有了合适的规则,也不需要选点,也不需要改棋盘棋子,仅仅是一句话就可描述的规则。
设定:在象棋原有的走法基础上,增加穿越走法,既每个兵卒可以直接走到己方其他子粒常规走法下一步可到达的位置,在这个位置没有被任何棋子占住的情况下。
这样,更加的注重兵力投送,更加注重形势预判,而且大幅提高了兵卒的机动性能,并将其他棋子的所有指向都运用了起来,使得整个形势更加紧密,走棋更加奇诡难料,更加的增添趣味性和智力投入。
而且有了这个规则,兵卒的活动范围自然就需要扩大到棋盘整个范围,原来兵卒在己方活动不能行走,行动迟缓回防无力的态势也相应改变。
兵卒的重要性无限提升了,车马炮打天下的局面改变了。
情况更加复杂吸引人。
使用新规则,将给象棋圈带来新的气象,产生更多玩法和推演。
在复杂度上面,每次走棋将变成原来走棋可能的十几倍左右(像车马炮的下一个位置都有多种可能)。
在象棋大众性质的基础上,有了比肩围棋的走棋复杂度,必将开创一个新的时代。
所有的象棋高手将再战沙场,人类智慧也将再次与人工智能对决。
多么的令人期待。
如果你是象棋玩家,你期待这样的新规则流传下去吗?