按:2018年9月18日,我撰写了关于中国象棋的几点建议。2018年12月20日修订为关于中国象棋改革的三点建议再次发布,并发到广东象棋网论坛文化栏和一些微信群征求意见。现在吸收意见的基础上,进一步修订正式提出以下建议。
象棋历史悠久,具有广泛的群众基础。是一项很有价值的脑力操和智力游戏,也是国家列入体育比赛的一个项目。互联网特别是移动互联网的普及,人工智能的发展,为这项运动插上了翅膀。学棋、看顶级比赛、与专业棋手交流已经非常方便。商家助推象棋比赛的活动也不断涌现。进一步推动这项运动的普及和世界化的条件日趋成熟。同时,也发现象棋面临一些亟待改进的问题。解决好这些问题,对于进一步推动这项运动极具意义。
其一是规范统一棋子的问题。目前,象棋红黑方的棋子,功能上完全一致,但用于表示的汉字不一致。红方为帥、兵、仕、相、俥、傌、炮,黑方为将、卒,士,象、車、馬、砲,个别还有黑炮用包的。有的红黑方車、馬相同,更多的是車、馬、炮相同。
这种混乱的局面可能已经见怪不怪了。其实这是一种不讲逻辑的荒唐,是我们传统文化中逻辑性盲点的表现,潜移默化危害很大。作为脑力操和智力游戏可谓大忌。
为什么会如此?可以接受的解释是当初不用颜色区分,只用字面区分。如果是这样,有了颜色区分后,这种选择就应该退出历史舞台。帅与将等,含义明显是有区别的。将也定义成不出宫的皇一样,更是不成体统。为了区分双方,牵强一点还情有可原,演变为红黑方车、马、炮一致了,则完全走进了逻辑盲区。是万万不可谅解的。
在这一点上,我与网友交流讨论中发现了一种不赞同统一的理由。他是从历史层面,从敌我方着眼的。认为红方为我,黑方为外族侵略或叛乱者,我方为帅、为相,敌方皇帝没册封故只能称将、称同音字象,大兵小卒也显示了我方与敌方的尊卑。这种解释倒是很有意思。不过,这只是表明了可能的区分根源,并没有证明统一没有必要,也没有否认统一了更好更合逻辑。在正式演变为一种脑力操和智力游戏的当下,红黑方经常轮换,这种有歧视的区分,更应该摒弃。
也有人说这种区分是为了便于记忆,但我找不到半点便于的根据。在颜色已经很好区分的情况下,有何理由繁文缛节般地作这种有违逻辑的区分呢?
况且,统一了也便于制造,便于对外推广。
如何统一?最好直接用简化字,这样符合语言文字法精神要求。与棋谱所述也统一。当然,考虑到台港澳用繁体,有统一用繁体的也应该是一种允许的选择。
其二是有必要明确象棋名称本身的含义。象很容易被人们想象成大象。特别是有马的情况下似乎顺理成章。历史上也确实有“战象”和“象战”之说。正因为如此,有人曾怀疑象棋起源于印度。但“象战”历史上规模有限,优劣并不理想,不少文献已经不再把象棋与大象相联系。
也有如下说法:称象棋源自棋子是用象牙做的。或传说舜的同父异母的弟弟叫象,象懒惰好玩,舜把他禁居起来,为他制作棋局娱乐解寂寞,故称象棋。这些说法都未免牵强。
其实,象字有仿效、摹拟之意,象棋的本意极有可能是摹拟战争之棋的意思,是象征战争棋的简称。我赞同这一种观点。
至于棋子中的象和相,应该是摹拟战争中的军师或丞相角色。也有可能真如以上网友提到的,类似如敌我双方的卒、兵之分,将敌方相别称同音字象。其实是一种逻辑混乱和落伍思维。
国际象棋中也有象,英文全称是Bishop,英文原意是主教,与大象根本没有关系。国际象棋的英文其实就是Chess,翻译为国际象棋本身就是受中国象棋的影响所致,把国际象棋中的Bishop翻译为象也是如此。
中国象棋翻译成英文是Chinese chess,现译作Xiangqi。中文也倡导把中国象棋改称象棋,显然是为了国际推广。同源于中国的围棋并没有称中国围棋,中国象棋改称象棋我是赞同的。
但棋子象和相是如何翻译的呢?我查了一个英文网是这样介绍的:“Shiang”Minister / Elephant(Bishop — also quite different)。“Shiang”应该是音译,但同时又解释成Minister(部长)/Elephant(大象),还说Bishop — also quite different(主教——也完全不同),显然混乱不堪。
我建议的汉语词汇是,国际象棋为国际战棋,象棋为战棋。考虑到现在有陆战棋,也可以把象棋称为古战棋。
我曾顺着棋子象统一为相,试图把象棋改称相棋。思考的结果是不可以。因为明显有逻辑问题。为什么在众多棋子中单选相为棋名呢?即使可以找到点理由也很牵强。
还有一点想指出,棋盘上的“楚河”、“汉界”字样应拿掉。说句玩笑话,都什么年代了,还“楚河”、“汉界”,这不是分裂祖国吗?在这一点上会有人借文化说事。文化无需体现在作为一种脑力操和智力游戏的冗余信息上。这种传播文化的形式是可笑的。拿掉它有助于减少学习冗余信息和制作棋盘的成本,是符合经济学原理要求的。
象棋的更名,涉及组织机构名称、期刊名称、书籍名称等,与棋子的统一称谓和拿掉“楚河”、“汉界”字样不能相提并论。由于象棋可以解释为象征战争棋,不改也可以。但需要作相应的宣传普及工作。现代汉语词典修订时,需要增加相应的解释内容。
不讲逻辑是我们传统文化中的一个陋习。以上必须毫不容情地果断根除,否则祸害无穷。
也就是说非常有必要把红黑方的棋子统一为:帅、士、相、马、车、炮、兵。
还有一个更重要的需要是增加更多的变化。应当说,如今的象棋也是千变万化、博大精深的。但多少年来形成了好多棋谱和定式,比赛中和棋的比率太高。不少象棋大师间的比赛,常出现味同嚼蜡的和棋谱。以至于象棋等级分制度规定了和棋也扣分,以鼓励减少和棋。但这种鼓励并没有多少改观。而且如今还属于非大型级别的象棋软件都能够超越大师。这表明需要进行大的改进了。
我们已经看到,腾讯天天象棋里增加了“揭棋”和“翻棋”规则。求变的思路值得肯定,但融入太多运气和偶然因素,一定程度上损害了象棋的智力游戏魅力。
我主张的改革,可以概况为“兵士相升将”规则。
具体来讲就是,在统一称谓的基础上,把兵、士和相的背面,制作成将,并赋予将与原来根本不同的全新的含义,规定将为全能性棋子,拥有车、马、炮、士、相的功能,可以走“线”、走“日”、走“口”,走“田”、还可以隔子吃子。兵冲到底线后,自方如果尚无将,可用一步棋翻转变成将。如果兵一个也没有了,也没有升变后的将,可用一步棋翻转一个士变为将,如果士一个也没有了,也没有升变后的将,可用一步棋翻转一个相变为将。在棋谱记录上可以用:“兵七变将”、“兵4变将”、“士四变将”、“士5变将”,“相五变将”、“相3变将”,也可用“底兵变将”、“前兵变将”、“前士变将”、“后士变将”,“前相变将”、“后相变将”等。
这种升变类似于国际象棋的兵的升变,但不拘泥于变成某一种棋子,也不拘泥于只有兵可变,而是兵士相弱子均可变成全能性超强棋子。将,限于一个,是考虑到将不能多,而且其威力超强,一个足够了。
国际象棋中有一个王、一个后。象棋有一个帅。增加可以从兵士相中升一个将,这也体现了有借鉴、有创新。
这种升变可以最大程度减少和棋,可以增加吃兵、护兵、献兵谋略等趣味,可以促进人们领略弱强转化、重视思变和不过于轻视弱者,棋理和益智都有进步。
同时也提高了象棋软件的开发难度,有助于更有创新思维的棋手脱颖而出。
在征求意见中发现,有人因担心以前学的知识技巧经验棋感,开局中局残局杀招等作废而反对变革。其实以前的棋力肯定有用。升变为将并非易事,好多等不到升变就会分出胜负。当然,肯定需要兼顾以上谋略考虑。特别是例和残局不少会变化。升变的一个重要原因就是要大大减少和棋。
为便于制作和不影响揭棋和翻棋玩法,可以考虑把棋子的背面统一制作成将。这样的话,把变革后的棋名变更为将棋也有道理。不过,日本有将棋,而且前面已经讲过更名的不易和不更名也可以的理由,把将棋称谓作为一种区分传统象棋的别称足矣。
其实就用现在的棋,把背面视为全能性的将,也不影响用相应的新规则对弈。有兴趣的不妨尝试一下这种玩法。这也是本建议可行性强的一个重要方面。
另外,我还想建议,记录时双方统一用阿拉伯数字。棋子可用汉语拼音首字母区分。由于帅、士汉语拼音首字母相同,可规定帅选用第二个字母。一来帅独特,只有帅没有用首字母比只有士没有用首字母合理;二来英语中头(Head)和帅气(Handsome)的打头字母是H,还有一点是帅不出宫,其实帅应该是皇,而皇的打头字母也是H,这些理由其实只是便于记忆的。这样,帅、士、相、马、车、炮、兵和升变后的将,分别用H、S、X、M、C、P、B、J,8个字母搞定。进、退、平、变,可用“+”、“-”、“.”、“/”表示。选择这四个符号是由于手机数字选项左侧列有这四个符号。这样变革后很方便速记。
在制作棋时,可以考虑把这8个字母与汉字对应地标到棋面上,外籍棋手可以直呼字母音。这样就更便于对外推广了。
在记录象棋时,一类棋子在同一路重叠时通常用前、后区分。实际上光有前后,对于多兵同一路上重叠是无法准确记录的,只是极其少见被忽略了。应该规定从对方底线到自方底线的横线用0-9标示。这样竖线自右到左分别为1-9路,横向自前到后分别为0-9线。0线就是对方底线,意味着与对方帅位零距离了,这样比规定从对方底线到自方底线的横线用9-0标示更有意义。明确了线号,对于重叠的兵种就可以在路号前面加线号区别了。如”b31+1“表示3线1路的兵进1。
其实更彻底的记录改革是完全用线号加路号记录,如b31+1改为b3121,m2+3改为m9273。遇变则用,如b01/j、S94/J。这样记录更清晰,还可以省略进、退、平代号,也解决了平为路号,士、相、马的进退也是路号,但帅、车、炮的进退和兵的进是横格数的概念不统一问题,而且减少了脑海里关于进退数与线号的换算,更有助于盲棋能力的培养。实际上变的符号也可以省略,只是字符数变得少了一个,为了同样保持5个字符,也可以连写两个jj,这样比用变号或空格更方便,补齐不仅是为了整齐,也便于计算机处理。
以上改革建议,对象棋的发展应该是很有意义的。建议国家体育总局棋牌运动管理中心和世界象棋协会、亚洲象棋协会、中国象棋协会及所属机构,组织研究测试并最终颁布实施。
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原载于微信公众号 :共享主义 gongxiangzhiku