一,总的讲奇袭象棋的规则,除去奇袭子有新的规定以外,其他的部分基本与原象棋相同,但是由于奇袭象棋存在隐蔽意图,所以原来象棋中的七十多种“棋例”,不能再沿用,因为很多招法有真假虚实之分,无法判断是否是捉、拦、兑、闲、献·····等等,对出现的循环棋布只能另行规定。初步规定循环不超过三次,谁先进入循环谁先变招,不变判负或允许对方成和。(具体规则只能在实践中不断总结完善)
二,象棋的具体用法如下: 布子:奇袭子摆放在象棋盘中,以正面标名为准,盘面看上去和原象棋没有区别。棋子的暗面的标名位置不受限制,这样每方可以有10个不同的暗面布局,暗面的布局彼此保密。如图:布好棋子后表面上和原象棋完全一样。 如图 (4)
1,明面布局 ( 图 4 )
(图 4)
2, 暗面的布局,(双车、双马、双炮的暗面)左右相同“兵种”的,一共有两种布局:图(5)(红黑相同 以红方为例)
说明:a,双炮的暗面车、双马暗面车、双车暗面炮; b,双炮暗面马、双马暗面炮、双车暗面马。
暗面布局图 : ( 图 5 ) (贴不上)
3, 暗面布局,“兵种”(双车、双马、双炮的暗面)左右不相同的一共有八种:图(红黑相同,以红方为例)
说明:双炮暗面马、车;双马暗面车、炮;双车暗面马、炮。左右互换可以有8种布局。
暗面布局图: ( 图 6) (共八种情况)(贴不上)
以上是红方为例的“奇袭子”暗面“兵种”布局情况,一共有10种,由于黑方也有同样的布局,所以,奇袭象棋在开局之前的布局有10*10=100种之多。开局的选择,是原来的100倍。因为有如此多的布局,使奇袭象棋形成隐蔽的“形”,从而达到隐蔽的“意”、隐蔽的“行”。
我们同时还可以看到,当棋手第一次翻子以后,不会因为这个奇袭子的暗面“兵种”暴露,影响其它奇袭子的保密性。
三, 翻子的条件:对于黑红每一方讲,只有在奇袭子有损失后才有翻子权利,且在棋子翻转后,盘面上的车、马、炮的数目不可以超出两个(盘面上最多两个)。就是说奇袭象棋对弈的整个过程,除了翻子这一瞬间可以看出非原象棋外,都和原象棋无异。这一规定主要是为了尊重传统,使象棋原来的所有棋谱都一样运用,只是以明的、暗的、明暗结合的使用。达到全面继承的目的。
四, 翻子次数:由于有“暗兵”,对“暗兵”的判断有一定的“运气成分”,运气成分过多会影响竞技,不利于自身立足和发展。所以要限制翻子的次数。每一局对局一方翻子次数不超过三次。当然,也可以不翻子,是否使用翻子权利由棋手自己决定。这一规定,一是为了使“翻子”权利更加宝贵,因为现实中奇兵也不是经常出现的,出奇制胜不是容易的事。二是使奇袭象棋在棋局变化极大增加的情况下,在外观形式和对弈过程上与原象棋尽量减少的差别,这样容易被爱好者接受。
五,奇袭象棋的其他玩法
1,约定玩法
由棋手双方约定翻子次数、可翻棋子或可翻出棋子。比如,没方只有一次翻子权力;只能是明面是“炮”的棋子翻子或只能翻出“马”等。
2,加入谈判程序(略)
就是一方在轮到走子时,如果在翻出某种暗兵出现后可以绝杀对方(不管是否真的翻出,可能翻出即可),那么这一方有权利在翻子之前要求对方认负投降,以事先双方预定的计分方法,确定最终结局的各自得分。棋局结束后,双方按照约定,决定是否让对方观察自己暗兵的真实情况。这是一种类似谈判的过程,是双方彼此了解程度和心理较量,增添下棋的乐趣。