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标题:从中科院院士张钹的讲话看奇袭象棋

1楼
飘剑 发表于:2019/9/22 9:00:00
这是一段文章的摘要:“新京报讯(记者 李大伟)9月21日,第五届中国人工智能大会在青岛胶州举办。会上,中国科学院院士张钹在名为“迈向第三代人工智能的新征程”的报告中表示,所有的应用场景,如果满足具有丰富的数据或知识,完全信息,确定性信息,静态(或按确定性规律演化),单领域和单任务这五个条件,计算机绝对能够战胜人类“。
自从阿尔法系列程序在围棋上毫无疑问的战胜人类棋手,人们出现了诸多的感慨,不再一一列举。看完院士张钹的讲话,我们应该很清楚,其实这事情并不神奇,做到这些是计算机的拿手好戏,小菜一碟。
象棋、围棋,是人类玩了几千年的古老玩具,这种完全信息博弈如今被科技进步破解,是完全正常的事情。不过,我们能否要反思一下,这种“完全信息”的模式是否应该有所改变。
如今的象棋,和棋过多,难以出现精彩棋局,原因就是“信息完全”,所谓“知彼知己百战不殆”。“危险”不断化解,棋局怎能不和?悬念难以产生,怎能引人入胜?
奇袭象棋作为不完全信息博弈新象棋,在完全继承象棋的基础上,很好的解决了意图隐蔽的问题,几岁的孩童玩起来游刃有余,但是目前的棋软不可能下得了,因为需要真正的智能。
或许“不完全信息博弈“是棋类的一个发展方向,因为人的大脑是在这个环境下进化的,智慧是在这个环境里形成的。
希望大家关注奇袭象棋,提出您的看法,对错误的地方给与指正。

[此贴子已经被作者于2019/9/23 17:12:57编辑过]
2楼
sazhi123 发表于:2019/9/22 17:49:00
世界上每年都要诞生上百的新棋种。 没有群众基础,就没有什么意义。好不好玩在其次。
3楼
飘剑 发表于:2019/9/22 20:45:00
感觉好玩还是根本所在,也是形成群众基础的关键。一个棋出现了不如人意、弊端明显,如果不加理睬必定量变积累导致质变,最后失去群众基础。这个事情的演变,短时间内不容易发现。象棋的变革是有呼声的。
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