如今象棋规则中一个特殊的部分,就是“棋例”,大概有70 多个,有的是“原有”,有的是"补充”,它们存在的原因就是为了应对象棋对弈中出现的“循环局面”。
这些棋例,从对弈的自然产生的局面中“萃取”出来,人为的加以特殊的规定,是情不得已,完全是为了给局面的是非定个说法。为了这个说法,又不得不对“具体的行棋”做出性质的描述:捉、拦、兑、闲、献·············,人为的制造出更多的复杂。这个状况对裁判影响极大(自己都闹不清,常出纠纷),对象棋的对外普及影响负面。
本来,双方棋手的任何一招棋都是同一个性质——“为己方利益”,本质没有丝毫差别,何出捉、拦、兑、闲、献············之别?
对于规则来讲,它应该与“科学”的定义相似,就是"运用最原始的概念和最原始的关系,概括出显而易见,最为简单明了的客观实在“(大概意思),就是说,人为的规定、运用概念、关系越多,所要概括的意思越不准确(被个人的认识影响过大,各有不同,分歧丛生)。
其实棋例的运用,理论上讲否定了象棋的无穷变化,因为如果象棋的变化是无穷的,那么棋例的产生也是无穷的,永远会产生新的棋例,而永远在变化动的东西作为规则使用本身就是不合理的。
复杂的棋例,已经阻碍了象棋的竞技普及发展,应该得到重视。
[此贴子已经被作者于2019/10/25 9:05:00编辑过]
亚规,简单一点,和棋就多一点。
棋例,减少一点,和棋就多一点,棋例大量减少,和棋就会大量增加。
楼上说的没错。但是,我认为的规定越细、越多就越不公平。
象棋的变化本来就不是无穷的。
这和你想要表达的想法无关。
一个巨多变化的游戏,它也面临着“棋例”增加的烦恼,并不需要“无穷变化”这个噱头。
但我们的规则的确陷入了计算推演、价值判断困境。
棋例来自具体的个案,不具有严格的普遍性和必然性,是偶然性的判例,依赖于具体局面中的价值衡量。
越是没有普遍性和必然性,就越不具备规则的特征。特殊性的东西如何胜任的了规则?苹果??是不能去定义水果的对吧!
棋例,只是一个比较实用的办法,棋例有几个开始,越来越多。
如果取消棋例,象棋还是可以下的,还是有胜负的。
问题是,取消棋例,会很困难,会有很多的人反对。
中国象棋的出路,就是要一分为二。既保留传统下法,又要研究没有棋例新的新下法。
[此贴子已经被作者于2019/11/1 15:25:55编辑过]
是否能够,发明一种可以和中国象棋相媲美或更高级的象棋,
这种想法,是创新,还是异想天开,
这种想法,能够成为,可以讨论的话题吗。
[此贴子已经被作者于2019/11/4 11:26:58编辑过]
象棋在人们的头脑之中一般是固化的,特别是象棋爱好者,基本认为象棋就是这样,而且永远是这样。
这个话题多为众矢之的。不过,这个地方基本说话的不多。主要的原因,还是认为不可变革、也变革不出更好的来。