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标题:[讨论]关于棋例

1楼
yxtk 发表于:2019/10/28 15:53:00

中国象棋,
由于有棋例,规则比较复杂,和棋比较多,
所以就产生两个问题?
其一、中国象棋是否可以创新。是否有可能发明一种,可以和中国象棋相媲美或更高级象棋。
其二、要想发明一种,规则简明,没有棋例,新象棋,这是创新发明,还是异想天开?
[此贴子已经被作者于2019/10/28 16:44:35编辑过]
2楼
飘剑 发表于:2019/10/28 17:22:00
上图是总纲,所有棋例以此为纲。当然,纲举目张怎能简单得了?

棋例的作用就是解决“长”的问题。在此总纲之下去判定某些“长”的局面的胜负和,实际的操作确实繁杂。不只是裁判不简单,棋手没有相当的掌握 ,下棋有可能吃不必要的亏。

最难想象的是对外推广,捉、拦、兑、闲、献······、有根无根·········,这些词语国人有几个弄透彻的,老外····

这些棋例的出现,目的是给循环的局面有个定论,那么为什么要这样复杂?是为了从细微之处平衡双方的利益,这个细致已经到了无微不至的地步了,不专业已经难以胜任。

那么为什么会如此的细致?还是象棋本身的问题,什么问题呢?就是利益明确。不循环就会吃大亏,没有其他棋步来弥补平和衡利益损失。那么,为什么不判和?因为如果判和,一是和棋会大量增加,影响竞技比赛的气氛,二是,会出现对某一方的不公平。 比如劣势专门找和的等等。
3楼
飘剑 发表于:2019/10/29 7:05:00
棋例本身是和棋的缩影,本质是博弈双方互为无能为力,形成的根源是意图暴露、利益明确,解决的办法是增加融入不确定信息。试想,真正的战争博弈,利大利小都是不能轻取的,不是见利就占的,死缠硬磨状况极难出现。
[此贴子已经被作者于2019/10/29 9:05:33编辑过]
4楼
飘剑 发表于:2019/10/30 14:50:00
棋规,任何的规则都是概括、纲领性质,都应该运用最原始的概念和最原始的关系,非原始的概念和关系,是人们的再次认识的结果,分歧会越来越大,造成规定产生结果与裕达到的目标产生距离。
[此贴子已经被作者于2019/10/30 14:58:51编辑过]
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