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标题:面向未来的象棋——奇袭象棋

1楼
飘剑 发表于:2019/9/19 16:09:00

面向未来的奇袭象棋

  

这是一款面向未来的“不完全信息博弈”象棋——奇袭象棋,是在完全继承象棋的基础上,融入了新的哲理和科学设计。意图隐蔽、变化剧增、和棋大减、悬念丛生、分钟上手,或为象棋丰富玩法乃至象棋改革上意义非常的一次探索。

 一、对象棋的现状、本质以及变革的几点认识

1、现状

象棋文化虽然体量庞大,但是社会关注度、地位都在下降,爱好者群体缩小且年龄老化,顶峰的原地打转状态明显。象棋改革问题倍受各界关注。

2、象棋文化发展的质与量

    文化的“质”一般体现在它的载体上,所以象棋文化的“质”是象棋本身,象棋文化的“量”则是因象棋而产生的一切,包括人才、典籍以及一切有关象棋的社会活动。

3、象棋文化的变革时期或许已经到来

任何事物的发展遵循质量互变规律,象棋文化也不例外。象棋定型于我国北宋时期,这说明象棋文化在一个稳定的“质”前提下“量”的积累已经足足超过千年。所以,从历史发展规律的角度看,象棋或许也到了应该质变的时期。就像人走路,要两腿交替迈进才能走远。

    4、象棋的和棋过多

    象棋(包括国际象棋以及类似棋种)都有一个最不如人意的表现——和棋过多。高手之间想和就和,越是顶级赛事和棋越多,不得不用快棋、超快棋解决这个问题。而快棋的实质几乎可以看作是逼迫棋手出错,心智较量的氛围荡然无存,大大降低了象棋的观赏性。

5、和棋过多产生的原因是下棋时意图过于暴露

 很多的研究和变革都对准了象棋规则或赛制,这是方向性的错误。原因是,规则或赛制与象棋相伴而生,自有象棋、有棋赛以来无时不刻不再完善进步,无数的智慧心血都在里面,不可能有原则性的错误。《孙子兵法》讲“知彼知己百战不殆”,象棋是“完全信息博弈”,没有丝毫的隐蔽信息,非常容易达到“知彼知己”,危险被断化解,和棋必然增多。这才是根本原因。

    6、象棋的缺陷——有表无里

 我们不难发现象棋子有表无里、有阳无阴、有明无暗,这与万事万物明显的异象,这种严重的不“他洽”是棋子的明显缺陷,当然也是象棋的缺陷。

    7、象棋文化的发展继承必须放在的一位

 任何文化的发展继承是首要的,不然就成为另外的文化。那么,继承形式上变化小而内涵上增容大为最佳,所以象棋变革以棋盘、棋子、棋规最小变动且内涵可极限增加为原则,必须“可不改的都不改、可不动的都不动”。

  二、设计理论依据以及简要思路:

 《唯物辩证法》讲“对立统一规律”、《道德经》讲一阴一阳之谓道、《易经》讲万物负阴而抱阳,冲气以为和、 《内经·素问》认为阴阳者,天地之道化,万物之纲纪,变化之父母……”;科学的逻辑讲“他洽”、“自洽”、“续洽”。

 古往今来的众多理论告诉我们世界完整统一的,万物都是阴阳具备的,是互相融恰贯通的。所以,我们首先要使棋子“阴阳具备”。如何做到?只要把棋子的两面标成不同的名称,立刻解决问题。这是中国象棋圆柱形棋子的优势,由于棋子形式上的抽象,内容体现可以更加丰富和灵活。反之,形式越是具体体现内容就愈加单一(比如立体棋子)。物为天成!

 那么,如何标注棋子的名称?怎么标?标什么?首先,棋的特性就是“形意性”、“概括性”,即能够“概括表示某种意思”,面面俱到大可不必。其次,如果所有棋子都要“正反面标异名”,象棋形式变化过大,与继承原则相违背。基于车、马、炮在象棋变化中的重要地位,首选它们改进成为必然。为了不增加新的棋子名称,所以在三者之间互为标名。

 三、改进方案

把象棋中的“车”、“马”、“炮”改进成“互为正反面标异名”的棋子,称之为“奇袭子”。实质是车、马、炮的暗面增加了一整套车、马、炮兵力。即一副完整的中国象棋,包括所有的棋子和棋盘在内,只把象棋子中的车、马、炮做如下设计,其它无任何改变:

1、两个的背面,一个标、一个标

2、两个的背面,一个标、一个标

3、两个的背面,一个标、一个标。如(图一)

(图一)

这样,在不增加棋子数量及种类、不改变棋子名称和走法的情况下,巧妙的解决了象棋棋子的“不完整性”(有阳无阴、有表无里、有明无暗)”问题。此时,象棋的黑红双方都有六只“正反面互为标异名”的棋子,分别是(按明暗面顺序读)“车马”、“车炮”、“马炮”各两只,因为棋子是正反两面通用的(任何一面都可以向上),所以也可以认为是“马车”、“炮|车”、“炮马”各两只,还可以认为“车马”、“马车”、“车炮”、“炮车”、“马炮”、“炮马”各一只。至此,车、马、炮三种棋子的复杂性已经今非昔比。关键是还出现了几点惊人巧合。(图二)

                                       (图二)

四、奇袭象棋的用法:

1、初始开局布子外观同象棋(图三)。

 

                                 

2、暗面自由布局每方各有十种选择(以红方为例)(图四)至(图八)

                                                 

       

                            (图八)(左右暗面不同)

黑红各方棋子的暗面有以上十种布局的可能,那么黑红双方可以出现100种不同的布局组合可供选择。在这种丰富布局的基础上,棋子的功能(意图)被部分隐蔽,并具有“车、马、炮”三种(实际为二种)功能的“叠加”,即“奇袭子”的“形(行)意”要从三种可能性去分析思考。复杂性急剧增加的同时,最关键的是出现了“不可知”,这一极其重要的功能,为象棋模拟更为接近自然的思维环境提供了基础,使更全面展示人的智慧成为可能。奇袭象棋则开创性的成为“不完全信息博弈”新象棋,与原象棋有了本质的不同。

    3、走子:所有棋子按正面标名走子,走法同象棋。

    4、奇袭子的用法:

 奇袭子按明暗顺序读名称,比如,明面是车暗面是炮的棋子,读“车炮”或“车暗炮”;可以原位翻子并记作一步棋,写作“某翻(变)某”。每局一方翻子次数不超过三次权利,其中“车”只允许翻出一次。是否、何时使用翻子权利,棋手自定。翻子条件:在任何时候各方盘面上不得同时出现两个以上的车、马、炮,即奇袭子有被吃掉的之后才有翻子权利。比如被吃掉一马,那么就立刻产生翻出马的权利,但是,是否翻子、何时翻子由棋手自定。(整个下棋过程除去翻子的动作外,看上去就是原象棋)

5、奇袭象棋的玩法:

 1)原象棋玩法(不翻棋子即可。略);

 2)奇袭象棋玩法:每方共有三次翻子权利,其中车只允许翻出一次,同时消耗2次翻子权利。

 3)约定玩法:约定允许翻的棋子或允许翻出的棋子以及翻子次数。(比如:只允许“马”翻、只允许翻出“炮”、不允许翻出“车”、只允许车、马两种棋子翻子······翻一次权利、翻两次权利······等等。各种不同的约定组合,由容易到复杂形成几十种不同的玩法,非常丰富多彩。)

4)着重介绍一下谈判玩法:多局对弈。在暗兵可能绝杀对手前,可能绝杀的一方可以提出谈判要求。要求可能被绝杀方投降或握手言和,让对方选择同意或拒绝。针对不同的选择和不同的对弈结果,根据提前约定好的各种不同的得失分数,确定每一局的得分,最后双方再以所有局总的得分决定最终胜负。这个玩法比较有趣,双方有很复杂的心理战,双方不怕熟悉、不怕了解,所谓正奇相生,循环无端,进一步增添运用兵法的味道。这是其他任何棋都不曾具有的。

以上新的玩法都需要在实践中不断完善。

五、奇袭象棋的完整继承性

继承是文化发展的第一要素,奇袭象棋在形式上、元素构成上,丝毫不出原象棋,只是把原来的“兵力”作了部分的隐蔽部署,表面根本看不出是一种新棋;下奇袭象棋所有最终的招法丝毫不出原象棋,只是或明、或暗、或明暗结合的使用原象棋的招法。如果不注意翻子的动作,会以为下的就是原象棋。过去象棋的经验、棋谱、招法、技巧都是可以继续运用的,只是更加灵活多变。象棋高手,一般奇袭象棋也是高手。

六、奇袭象棋的科学性:

奇袭子之间的关系:我们从六只奇袭子中任意取出两只作(明暗,表里)比较,奇袭子之间呈现:“表同里也同”;“表同里不同”;“里同表不同”;“表里都不同”四种关系。(这四种关系,以最原始的概念和最原始的关系,描述了显而易见的普遍事实,应该是公理性质,但是查阅很多资料都无类似总结,有待研究确认)。而这恰恰也是万事万物之间的相互关系,这种非同一般的“他恰”、“自恰”与“续洽”(因为适用万事万物,所以续洽不成问题),是奇袭象棋哲理性与科学性的核心所在。

奇袭子的“叠加性”:每个奇袭子都是“是与否”(明面确定,暗面不确定且异于明面)的叠加,同时又都是三种(实际为两种)功能(车、马、炮)的叠加。

奇袭子不确定性:奇袭子暗面是(对手)不可知的, “表同不一定里同”、“表不同不一定里不同”,不翻转观察棋子暗面,始终是未知的不确定状态。而这种不确定性,和我们行为与思维之间的关系很是相似。一样的行(动)不一定是一样的意,一样的意不一定一样的行(动)。

奇袭子概括性和形意性的突破:象棋的最基本特征是“形意性”、“概括性”(专家言),奇袭子之间奇妙的四种关系,使它的“形意性”、“概括性”有质的变化,由过去只能表达形与意高度一致、只能概括“真”事物,改进为可以全方位演示真、假、虚、实,灵活表达形与意的一致与不一致。既能概括演示可见的形,还能概括演示无形的意。

惊人的巧合:一只棋子设计成阴阳两面具备,三种棋子形成了三对奇袭子,三对奇袭子产生了四种奇妙的关系,并且可在暗面可形成八种特殊的布局,而这四种关系则能概括万事万物之间的关系。同时我们发现,奇袭子这样的配置是实现以上结果的最佳配置,即如果改进少于三只棋子则不能达到以上结果,如果改进超过三只棋子则产生无用多余。如此的巧合,隐约预示着仍然与我们古老的哲学理论相关:“道生一,一生二,二生三,三生万物······”、“易有太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦”。是巧合还是存在内在的联系或有待进一步研究。

奇袭子与薛定谔的猫:薛定谔的猫是量子物理学最著名的思想实验之一,该思想实验用微观的放射性元素衰变的不确定性与猫生死相关联,它巧妙的把微观世界与宏观世界联系起来。

我们观察奇袭子,不难发现每一只棋子都类似薛定谔的猫,我们如果不翻转棋子观察它的暗面,总是不能确定它的暗面标名。奇袭子的这种结构,正好同时概括人的外在行为与内在思想,巧妙的把我们行为和思想用一只简单的棋子一并概括出来。

研究表明,人类的思维认知特征与微观粒子的运动特征非常相似,都具有不确定性、叠加性以及波动性等。薛定谔的猫联系了微观与宏观世界,奇袭子则联系内心世界与外在的行为。这种“他洽”或许不只是一种巧合而是有着科学的内在联系。        

 

 

 奇袭象棋的意义在于用简单的棋子把“行为的可见性和确定性与思想的不可见性和不确定性”进行全面的概括和模拟演示。这是奇袭象棋革命性进步的核心。

 

 七、奇袭象棋结束人工智能对人类棋手的绝对碾轧:

从深蓝到阿尔法狗,棋的对弈程序一再让世人震惊,简单的讲,人类棋手已经完败于人工智能。而目前最先进的程序并不认为具有智能,这难以让人接受。其根源在于下棋是“完全信息博弈”,“完全信息环境”则是非人脑进化环境,致使人类大脑的优势得不到发挥。

       

 “概率论”创始人有法国牛顿之称的拉普拉斯曾说“生活中最重要问题的大部分是概率的问题”。正如奇袭象棋,它的很多变化具有概然性。例如一只明面是“车”的奇袭子,对手如何判断棋子的暗面?有的人会认为八成是马、有人会认为百分百是炮、······,各种概率不同的判断。同时,因为人的思绪总是在波动,这些判断时刻都可能动摇,一会认为会翻子,一会认为不会翻子,一会认为是马,一会有可能认为是炮。对手一个表情、一个动作、对以往下棋的一个回忆或许就会改变这个判断。同一个局面,不同的人、不同的时间、不同的环境、不同的心情·····,判断都有可能不同。总之,下棋会因人而异、因时、因地······。这使人脑更接近回归于它的自然进化环境,也使棋软(包括未来不论如何进步)“犯错”成为必然(当然人类棋手也犯错),从而棋软绝对辗轧人类棋手成为历史。未来,下奇袭象棋,直接挂棋软是行不通的,搞人机混合竞赛或许成为极有前途的娱乐项目,对象棋网上发展也有很好的促进作用。

 

八、   奇袭象棋与《孙子兵法》的联系

   《孙子兵法》被视为“兵学圣典”文明全世界。奇袭象棋的哲理性和科学性,与《孙子兵法》之间有着相当密切的联系。用兵讲究“诡道”、讲究“隐真示假”、讲究“心理战”,这一切都离不开“意图的隐蔽”。粗略的比对,《孙子兵法》除去“火攻篇”以外的十二篇都对下奇袭象棋有着不同程度的指导意义,奇袭象棋就像一本读不完的兵书,可以无限重复体会《兵法》之精髓。由于大量的历史事件、典故、故事、人物都是和战争或军事相关联的,奇袭象棋还可成为学习了解和发扬我国传统文化的特殊工具。未来所有关于象棋对局的描述,都不会是就棋论棋,会与丰富的内容相联系。

  

 实例说明奇袭象棋与《孙子兵法》的关系:

(1)、如图:诱杀黑车

        

(图九)               (图十)                ( 图十一)

    如(图九)所示,黑车逼迫红马回撤,红马将计就计:马七退八,车32;马八退六(图十);此时,如果是原象棋,黑方车24,捉兵吃马大优,将最终取胜。但是,奇袭象棋红马暗炮(红方已经无翻出车的权利),如果走此着,红马突然翻炮如(图十一)黑车将被诱杀。红胜。

此过程,双方有很多心理较量,如何让黑方认为红马暗面不是炮需要动脑,比如,正常的思路:红马如果是暗炮,那么过河反倒不利(没炮架),假如你拼命的想过河,则是想发挥马的威力,那么可能不是暗炮。但是,不同的对手有不同的认识,假如看出拼命过河是表演,那么对方反会当暗炮来防备,诱杀黑车的目的就会落空。这种局面与心理的微妙把握,是奇袭象棋趣味所在。所以,我们不难看出,就算如此简单的棋局,并不怕重复,两个人可以反复的玩,这次真下次假,你以为真偏是假·····循环无端!《孙子兵法》所谓“故其战胜不复,而应形于无穷”。

 

2)、实例如图:于无声处      ( 图十二)         (图十三)          (图十四)

如(图十二),此时轮到红方走子,貌似平静局面,实为红马暗车,已经布下了埋伏:

1)马六变车(突变),吃炮,{此招有一定风险,假如黑马暗车,并仍有翻出车的权利,那么黑马必定变车逼兑,红方损失反大(因车只允许翻出一次),黑方大优},炮5退1(图十三);(2)炮五进三,马42(图十四);接下来,红车下底绝杀黑棋。

这个棋例说明,平淡的局面下照样杀机四伏,表面信息已经不足以对棋局形成充足判断。比如红方如何认识黑马?可能有多个层次或方面的想法:

a:黑马暗炮,则红方有机可乘,黑马暗车(且有翻出权利)则红方不妙;

b:是否是黑方故意让红方以为是黑马暗车或黑马暗炮?

c:在对方心里本方是个什么样的人,是否谨慎、爱冒险、多疑、求胜、求稳、求和······以及会如看待我的举止神态等。

d:这些让我方以为如何的信息到底是真是假?对方会以为本方怎样认识他的真与假。

 

在具体的对弈过程中,快与慢、犹豫与果断、积极与消极、轻松与沉重、一刻沉思、一段长考、一抹微笑、一丝不安······,都可能影响对方的认识和决策,有时是真偏认为假,有时是假偏认为是真。总之,有将计就计的可能,也有自投罗网的可能。这里面的“微乎!微乎!”不是棋手之外的人可以体会到的。下棋到某种境界,棋手之外的人难以看懂,很多的是双方心理因素的影响,旁人能够看到了他们如何作的,但是不知道因为什么这样作,为什么会认为是真、认为是假······,必然是观棋不语、少见的旁观者清。

    请看《孙子兵法》“虚实”篇的一段:“故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。······形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷我们可以清楚的看到,奇袭象棋这种博弈和战争有非常相似的思想活动。类似的局面是无限的,层层的心理较量是无穷无尽的。未来,奇袭象棋的关键比赛,之前非常可能埋下伏笔,包括预赛、小组赛以及舆论宣传和看似与比赛毫无关系的活动,目的就是让你在关键时候相信或不信什么。那个时候可以体会下棋的真正趣味和智慧。

 

九、   面向未来

最初推出奇袭象棋曾有三个方面的担心,一是“翻子”似欠文雅,二是恐怕教育人玩奸诈,三是棋中含有运气成分影响公平竞技。如今问题已经想通,第一个担心主要是不习惯的原因,因为“翻转”是自然界最普遍的变化,现在的揭棋、翻棋大家玩得都很好就是证明。第二,象棋作为战争模型引入用诈应本是理所应当的。另外,用诈需要示形、伪装、迂回·····由暗转明,需要成本。如果提前被识破,将计就计,努力的用诈变成自投罗网。这说明,敏锐的洞察力比善于隐蔽、用诈更重要!那么,奇袭象棋在锻炼培养人的观察思考、洞察心理、复杂决策能力方面会有其他棋类不具有的独特功能,这是一种难得的进步。关于运气,首先我们必须承认生活中运气是存在的,游戏更是,比如扑克、麻将等,好像还吸引力更强烈。如今的象棋,一部手机在手,不管你多么高级别的棋手,棋路一目了然,对错瞬间可判,悬念、吸引力以及神秘感荡然无存。今且难忍,未来何从?用“不完全信息博弈”进行探索未尝不可。至此,足以释怀。

奇袭象棋,真假虚实具现,更多心理攻势,受性格、修养、举止神态、环境等影响加大,悬念丛生,心智碰撞,趣味大增。《兵法》运用成为必须,典故、故事、趣事多现于棋评,枯燥的就棋论棋成为过去。彰显文化之间的相通性和联系性。

希望奇袭象棋是象棋的未来,或像揭棋、翻翻棋一样普及。进入学校,军营,有自己的爱好者和比赛。奇袭象棋也会因为本身的进步性、科学性,明显有别于国际象棋、日本将棋等类似棋种,开辟一条象棋走向世界的特别之路。科技飞速进步,第四次工业革命的智能化社会即将到来,象棋作为祖先留下的文化瑰宝,在几千年后且发现种种弊端的今天,仍然必须丝毫不动的传承吗?盼望热爱象棋和祖国传统文化的人士或组织,关注奇袭象棋,研究奇袭象棋,共同改进完善。它有无限的空间存在!

 


[此贴子已经被作者于2019/10/13 17:19:46编辑过]
2楼
chidingming 发表于:2019/9/19 21:49:00
这个还是挺有意思的。只是觉得太深奥,本来“完全信息博弈”的象棋已经够烧脑了。
3楼
飘剑 发表于:2019/9/22 16:14:00
看上去就是象棋,和棋少了,棋软不好用
4楼
飘剑 发表于:2019/9/26 15:35:00

奇袭象棋只将象棋的车马炮改成以下结构的“奇袭子”(互为正反标异名 ),其他包括棋盘无任何变化(图)    

           

请大家注意这几枚棋子的构成,如果任意取出两个棋子作比较,出现“表里都相同;表同里不同;里同表不同;表里都不同“,还请特别注意,这正是万事万物之间的关系,具备非同一般的“概括性“和“形意性“。它们可以同时模拟演示行为的可见性和确定性与思想的不可见性和不确定性”,这是奇袭象棋的革命性所在(略)

5楼
yxtk 发表于:2019/10/11 21:13:00
奇袭象棋 ,比揭棋更接近中国象棋,
如果中国象棋大师,特级大师也喜欢奇袭象棋,如果有老板投资做成游戏网,到那时,就会水落石出,可以清清楚楚的看明白,奇袭象棋是黄铜还是黄金。
是金子,就会发光。
奇袭象棋,只有好玩,才会普及。


[此贴子已经被作者于2019/10/11 21:19:55编辑过]
6楼
yxtk 发表于:2019/10/12 9:32:00
奇袭象棋规则,可以单独发表一篇文章,可以请求大家发表看法和改进意见。
文章短小精悍最好,长篇大论也不一定能说清楚问题。

大家都看清楚,
奇袭象棋规则,特别简单,好学好玩,最重要。
[此贴子已经被作者于2019/10/12 9:33:56编辑过]
7楼
飘剑 发表于:2019/10/13 17:26:00
以下是引用yxtk在2019/10/12 9:32:00的发言:
奇袭象棋规则,可以单独发表一篇文章,可以请求大家发表看法和改进意见。
文章短小精悍最好,长篇大论也不一定能说清楚问题。

大家都看清楚,
奇袭象棋规则,特别简单,好学好玩,最重要。
[此贴子已经被作者于2019/10/12 9:33:56编辑过]

非常感谢提醒!请多提意见、建议。


8楼
飘剑 发表于:2019/10/23 5:01:00
请大家关注一下
共8 条记录, 每页显示 10 条, 页签: [1]

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