为避免先手消极求和,最好还是修改下积分规则,
一、循环赛双方对局 先手和棋0.8分,后手和棋1分,胜方2分,负方得0分,若同分,不看小分,先比较胜局多少,再比较二人对局胜负,胜者靠前,二人若和,后手排名靠前,避免让棋,买棋,冠亚军之争同分最好靠双方战斗解决!
二、象甲联赛,客场4先手,主场4后手,场分累计各个棋手分数,鼓励每个棋手都发挥作用,都争取取胜,两人对局,先手和棋0.3分,后手和棋0.4分,胜方1分,负方0.2分,场分累计每个棋手成绩,且团队胜方本场场分(按胜局数多少算)加0.1分,负方不加分,如此先手方四和则场分1.2,后手1.6分,若PK结果为4胜,则负方场分0.8分,胜方4.1分,这是场分最大差距3.3分,两队场分相同,则比较胜局多少排名,胜局相同,则依两队间战绩排名,若仍无法区分,则加赛区分
三、例如象甲PK, 先手方队伍一胜2和1负,场分得分1.8,后手方2分,先手方2胜1和1负,得分2.6分,后手方1.8分,先手方3胜1负,得分3.3,后手方1.6分,两队间的战斗差距始终是有的,场分最小差0.2分,最多差3.3分,
四、目的,缩小场分,按战绩分场分,四负与三和一负,场分肯定不能相同,鼓励争胜,和局方自然吃亏,团队也难讨便宜,
五、象甲射手榜另外计分,计分方法等同循环赛,先手和棋0.8分,后手和棋1分,胜方2分,负方得0分,若同分,依次比较胜局数、二人间比赛结果、加赛区分,决定射手名次,加大对联赛个人排名奖励,
奖励太少,犹如在五星级酒店比赛,吃住花销2万一次,最后奖励一个馒头一样,不知道有没有内幕?
这个象甲联赛射手榜,个人总分进入前十名者,可升大师,五年内累计有三次射手前两名,可申报特大