【原创】浅谈象棋排局的类型
蒋晓春
象棋排局自南宋发展至今,已有近1000年的历史。
从初期的简易连照胜、深奥复杂的和局等几个有限的类型,逐渐发展到如今约40种类型。
在朱鹤洲先生主编的《象棋排局例典》一书中,将排局分为7大类别,33局型,合计43项。细致而全面。
先简明扼要列出常见类型的重点。
▲常见类型:
1.连照胜:普通连照胜,借力连照胜,连照一子杀,长照胜等;
2.非连照胜:宽紧胜,冷着胜;
3.和局:普通和,七子和,满子和;
4.字形排局;
5.图案排局;
6.趣味排局;
7.江湖排局。
▲组合类型:
象棋排局实质上是32枚象棋子的排列组合。
众所周知,象棋共有32枚棋子。红方作为先行方,其子力的兵种与用子的数量,直接影响到排局创作的产着量与结果。由此引申出:帅+车,帅+车+马,帅+车+马+炮,帅+双马+炮,帅+马+双炮……等组合。
这是一种按照子力兵种来组合分类的方式,也比较常见。
同理,黑方的子力,也可以这样细分,将更加复杂化。
▲出数类型:
出数,就是在象棋排局中,红方或者黑方的子力出现的个数。
由“组合类型”可知,这样的分类方式,好处是:可使排局创作有了明确的的方向。
由此再作推想:一个排局,如以“帅+车”分类,则红方出数为2;黑方如为“将+马+炮”,则黑方出数为3;此局的出数类型即为2+3=5,红黑出数比为2∶3(以下皆为红前黑后)。
还记得朱鹤洲先生的名局《智斗》吗?红方“帅+车”2子和黑方16子全,出数类型即为18,出数比2:16。
古局《七星聚会》的出数类型14,出数比7:7。
古局《蚯蚓降龙》的出数类型11,出数比4:7。
七子和的出数类型14,出数比7:7。
满子局的出数类型32,出数比16:16。
一切变得如此简单。
一个排局,红方的最少用子为1,黑方的最少用子同样也为1。
因此,所有的“出数类型”共有2——32,计31种。
“出数比”分类有16×16=256种。
象棋排局所能创作出来的类型,都包含在这31种出数里。
万变不离其中!
需要注意的是:其中有一部分不属于真正意义上的排局,只能算是趣味排局。
未来说不定,运用“出数类型和出数比",就能用计算机批量“创作”一些排局。
出数类型,纯从数学角度来划分。
把复杂的问题简单化。
不看子力的兵种,不看结果是胜还是和,只是从排局用子数量方面分类。
无论后人还会“发明”出什么类型,悉数在这31种出数里。
并未着重子力价值的分析,不完善,只能说是正确却不准确。
在前面的常见类型排局里,不含特殊类型(如字形、图案、趣味局等),红方出数大多小于黑方出数。如红方出数大于黑方出数,这个排局的质量可能值得商榷。
在多数情况下,红+黑的出数越少,产着量越高,初步认为此局优质;红+黑的出数越多,产着量没有相应提高,初步认为此局劣质。
综上所述,出数类型是一种笼统的分类方式。
象棋排局的红黑双方的出数是不均衡的。
可能红多黑少,也可能红少黑多;红黑出数相等的情况,大多刻意为之。
重点是看内容看内涵看质量。
主旨在于有效地控制排局创作用子,减少乃至杜绝冗子的发生,尽量消除LJ作品;
同时注意提高着法的精妙与新颖程度。
这正是本文所期望的。
《百花齐放象棋谱22》于本月底截稿。
今利用春节期间将这篇拙作录出。
还是比较匆忙。
文中不足之处,欢迎同好批评指正。
▲出数类型与▲组合类型有相通之处。
一个着重数量,一个看兵种。
只是换了个角度,去看同样的问题。
“并未着重子力价值的分析,不完善,只能说是正确却不准确。”
——也许,将来对计算机高手有用。
——也许,无用。
我写此文的目的,文中已有说明。
“主旨在于有效地控制排局创作用子,减少乃至杜绝冗子的发生,尽量消除LJ作品;
同时注意提高着法的精妙与新颖程度。”
希望各位高手,不拘一格,打破框架思维的束缚。
挖掘出更多更好的新思路、新方法。