不变作和。因为红方长兑,黑方不算打。(红兵未过河,没有户口)
黑方卒9进1捉死炮怎么算?
红方如果想取胜,可自行变招。不要走相三退一,可走兵三平二,红占优势!
黑方卒9进1捉死炮怎么算?
那是隔一步的事,下一步进卒才是捉,再下一步才能把炮吃到手,与这几步循环着法没有关系。棋规对隔一步的着法不予考虑。
5楼朋友说对了.棋规对隔一步的着法不予考虑。
这是红方两兑黑方两闲,兑也是属闲着.判断每一步性质分两大类:闲着和要着.闲着:兑,拦,跟,献,避兑,避拦,避跟,空闲着(不起任何性质作用的着法,只为避免不欠走).要着:将,杀,捉,要抽,要着也称打.几种性质同时存在的以重来判.长闲是允许着法,长要是禁止着法.一要一闲是允许着法.2楼朋友所说的"不变作和。因为红方长兑,黑方不算打。(红兵未过河,没有户口)
因为红方长兑,黑方不算打。(红兵未过河,没有户口)"判的结果是对的,但原因描述错误.因为就算兵已过河算是子,黑进炮一捉要着,退炮避兑闲着.一要一闲也是允许着法.所以判"不变作和"的原因不是:因为红方长兑,黑方不算打.(不变作和。因为红方长兑,黑方不算打。(红兵未过河,没有户口).就算红兵已过河有户口也是判:不变作和的.
判定结果几个依据:1.双方长将判和.2.单方长将立即判该方负,不管另一方是什么性质的着法3.非长将的禁止着法对允许着法,禁止着法必须变着,不变立即判负.4.允许着法对允许着法.立即判和,不管双方愿不愿意变着,任一方棋手已没有权利再选择变着以便比赛能继续进行比下去,裁判有权利直接判和.
判断棋例的大体构架就是以上所说的基本规则.还有很多特殊的细则不作详解.