新版中国象棋游戏介绍
一.游戏简介
我们这里说的新中国象棋是一个全新的中国象棋,因为我们的新中国象棋具有更多的
象棋的问题:
象棋规则指导思想问题----是在田忌赛马为指导思想设计的
二、规则介绍
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1.棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。【
新版中国象棋棋盘与传统中国象棋棋盘一样】
2、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
新版中国象棋在传统中国象棋棋子上增加了与传统中国象棋的车,马,炮功能不同的车,马,炮,为了区别它们的不同,我们使用另一种方法表示,其棋子如下:
1 将 2 士 3 象 4 车A 5 车B 6 马A 7 马B 8 炮A 9 炮B 10兵
3、各棋子的走法说明
1.将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
2.士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
3.象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
4.红底【黑底】车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
红底【黑底】车的被吃按照以下方法:车被任何棋子[除将(帅)车外]吃时,被吃车须变为吃子方的车[棋子变为黑(红)字车],如果变子后的车与对方将(帅)将军,则可以参与后面的行棋,即表示被对方反间策反,棋谱记录方法是 马6进3车[后面的车表示是被反间策反的]如果没有则与传统方法一样。而变为黑[红]字马按照传统方法。
5.红底【黑底】马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
红底【黑底】马的被吃按照以下方法:马被车炮兵吃时,被吃马须变为吃子方的马[棋子变为黑(红)字马],如果变子后的车与对方将(帅)将军,则可以参与后面的行棋,即表示被对方反间策反,棋谱记录方法是 车6进3马[后面的车表示是被反间策反的],如果没有则与传统方法一样。而变为黑[红]字马按照传统方法。
6.红底【黑底】炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
炮的被吃按照以下方法:炮被任何棋子[除炮外]吃时,被吃炮须变为吃子方的炮[棋子变为黑(红)字炮],如果变子后的车与对方将(帅)将军,则可以参与后面的行棋,即表示被对方反间策反,棋谱记录方法是 车6进3车[后面的车表示是被反间策反的]如果没有则与传统方法一样。而变为黑[红]字炮按照传统方法。
7。红字【黑字】车
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。其被吃则在棋盘上拿掉。
8. 红字【黑字】马
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。其被吃则是从棋盘上拿掉。
9.红字【黑字】炮
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。其被吃则是从棋盘上拿掉。
10.兵
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
四.对弈规则:
新版中国象棋提供了两种对弈规则,一种是传统的对弈规则,另一种是新规的对弈规则。
如果开始局面选择红字【黑字】的车马炮,那么就是传统规则的对弈方法【如上图】。
如果开始局面选择红底【黑底】的车马炮,那么就是新规的对弈方法【如上图】。
新版中国象棋还会形成另一种对弈方法,即当一方选择传统,另一方选择新规,就会形成新规对传统的全新的对弈形式,这将成为棋类中一种全新的对弈。
关于新规:
新规是在传统象棋规则中增加一个规则,即车马炮的被吃与传统不同,传统车马炮的被吃是从棋盘中拿掉,新规的车马炮【以红底白字】被吃需要变为对方的车马炮【黑字】,这使新规的实际棋子由16枚变为22枚。
重复局面,循环局面强制变子规则:如果任何一方走重复,或者多子循环出现三次,可要求对方变子,不变为负。
当反间策反规则与传统规则不永许的情况下按照执行传统,
如将---炮----马------车---帅
炮
如在上面的局面时,对方跳马将军,红车吃炮,本可以反间策反将军成立,但增加后使炮将军,所以不执行反间策反规则。
三.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1.己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2.己方走棋超出步时限制。
和棋的认定标准:
在这里我们引进另一个概念,即象棋的进攻能力,进攻能力是指可以将死对方棋子,他们是车马炮兵组成,无论是传统的车马炮,还是新规的车马炮我们设计它们一个分值,即车7分,马4分,炮3分,兵2分,当双方的进攻能力都小于10分时,可以由进攻能力强的一方决定是否和棋,而弱的一方没有权利决定。
我传统的都还没学精通呢