炮卒捉子.jpg
如图,都是小卒吃士,当黑炮平中的时候,是闲,平6路的时候却是捉了。 炮在中路的时候,小卒也是需要炮的联合才能吃到红的士的啊。
我个人理解,是不是因为炮在6路的时候,是因为小卒吃士有个将军,所以判捉,而炮在中路的时候,小卒直接吃士,因为兵卒可以常捉,所以判闲。 但两者都需要炮的配合,这种配合关键的不同点在哪?
兵卒捉子以下三种情况按“捉”处理:
1:兵卒吃子时,产生其他子“将军”,按“捉”处理
2:走动兵卒后,其他子产生新的“捉”按“捉”处理
3:走动其他子,借兵卒之力产生的“捉”按捉处理。
具体棋例跟更详细解释请参看霍文会编著的《象棋棋例裁决初探》
兵卒因行动迟缓,可谓弱势群体,故规则予以优待;将帅因为地位尊贵,故规则均赋予特权,其中将帅特权至上,将帅不参与交换,不允许被长将,同时又允许将帅长捉,甚至允许解将时产生的杀或捉可能做闲处理等便是明证。 就地位顺序而言,将帅最高之外,车次之,马炮等价,士象相当,兵卒价值浮动,由马捉车算捉,弱子换强子算捉可见其所享特权依次递减接。如就待遇优厚程度来看,除了兵卒捉子、换子可做闲之外,未过河的兵卒被捉也是闲;而捉无根子情节视同捉车,比照叫杀喊将从严处理;联合捉子或捉少根子情节相对较轻,但也属禁止着法,但要从轻发落,联合捉无根子则同时兼具联合捉子和捉无根子两个属性,故介于二者之间,该如何处理要视情况而定。
除此之外,棋盘上不同兵种之间还经常发生一些意外“撞车”,如兵换车,车、兵、将相遇,兑/献兼捉/杀,随时还要进行各种纠缠不清的各种性质、各种形式的捉之间的轻重比较等。凡此种种均需要系统设计一整套交通规则,方可还马路以畅通,还棋理于法律。
小小棋盘,七大兵种,32颗棋子,彼此区别,差别对待,规则的复杂程度由此可见一斑。个人以为这也是象棋竞赛规则一直不断演变和探索的内在缘由和理论依据。
[此贴子已经被作者于2014-4-28 23:57:20编辑过]