一、文字部分
26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图19、参考图20)。
无直接参与且是己方走子造成被捉的状态,不予考虑;作为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责任自负。(参考图21~22)。
26.6一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。
26.7过河兵、卒浮动的价值低于车,主动送兵(卒)将军换取车按“捉”处理, 兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子;(见图24、参考图29~31)捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。
26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按“捉”处理。(见参考图32~33)
二、棋例部分
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参考图21着法:
1. 马七进八(捉) 车4退1(捉)
2. 马八退七(捉) 车4进1(闲)
黑车4进1后,红方三路线上黑车与红马并没有参与循环着法,红马被黑车捉的状态,其因果关系,是红方自己造成的,判“闲”。红方长捉,黑方一捉一闲,红方变着,不变判负。
参考图21
参考图22着法:
1. 车四平五(兑) 炮6平2(杀)
2. 车五平四(将) 炮2平6(闲)
红车五平四将军,使红炮失去保护,是自己造成的被捉状态,黑炮2平6判“闲”。红方一将一兑,黑方一杀一闲,双方不变作和。
参考图22
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参考图31着法:
1. 炮五退二(闲) 象9进7(闲)
2. 炮五进二(闲) 象7退9(闲)
黑象9进7,欲3路炮打兵,但打兵后,红方可炮五进四打象,然后再马三进一吃炮,以浮动价值的兵交换象,判“闲”。均为两闲,双方不变作和。
参考图31
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1. 马三进二(闲) 炮6进1(闲)
2. 马二退三(捉) 炮6退1(闲)
红马三进二欲交换炮后帅吃马,先等值交换后,帅才能吃马,帅并没有与其他子同时直接捉马,判“闲”。
红方一捉一闲,黑方两闲,双方不变作和。
参考图32
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参考图33着法:
1. 马八退七(捉) 炮4退1(闲)
2. 马七进八(闲) 炮4进1(闲)
黑方进炮与退炮均为“闲”。红方退马判“捉”, 进马后如兵先吃士,则浮动价值的兵换士、炮为等值交换,判“闲”;又如马先吃炮,黑退士吃马,等值交换后兵吃士,判“闲”。红方一捉一闲,黑方两闲,双方不变作和。
参考图33
参考图33:
此图设计似乎不合理,黑方完全可以主动变着。
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