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标题:[原创]规则讨论稿节选 :"棋例"

1楼
a13210465125 发表于:2012/12/20 20:24:00


    本人是个棋迷,深知象棋规则,本身是一门学问,制订一部好棋规更难.笔者多年来一直呼吁,棋界应广泛开展相关问题的研究,在讨论中逐步达成共识,以制订一部无愧于时代的规则.惜人微言轻,真正的'百家争鸣'并未能开展起来,这是棋迷的悲哀,也象棋的悲哀,更是国人的悲哀.庆幸的是如今有了互联网,供棋友们七嘴八舌.看了几日大开眼界,也受益匪浅.忍不住也想凑个热闹..
    笔者不揣浅拙,斗胆弄斧于班门,试以'合乎棋理,便,明,",稿,识,教,若能对棋规的修订有些微俾益,幸莫大焉.",下",,也!日,时,.:

   (本稿共计四章二十条) 

             目录 

        第一章  行棋
 第一条 棋盘
第二条 棋子
第三条 行棋与吃子
第四条 赢棋、`输棋与和棋
        第二章  棋例
第五条 待判局面与棋例 
第六条 着法的定义
第七条 着法的性质
第八条 禁例与判则
       第三章  对局
第九条 礼节
第十条 摸子走子
第十一条 落子无悔
第十二条 计时
第十三条  记录
第十四条 提和
第十五条 处分
第十六条 纠正错误局面
第十七条 裁判员的职责
      第四章 竞赛
第十八条 竞赛种类
第十九条 先后走的确定
第二十条 成绩的计算
第二十一条 名次的排列

地.

第二十条  竞赛组织
       附录         

 一、循环赛秩序表 
二 、积分编排制定位编排法 
 三 、两队对抗赛的编排方法

象棋比赛规则(参考稿) 
**************************************************

         第二章 棋例 
 笫5条 待判局面与棋例
    5.1 对局中,因双方着法循环造成的局面重复达三次,则称为待判局面.。
     5.1.1 待判局面形成之后就是对局的终结,其胜.负.和棋等由裁判员.  定.                                      5.1.2    重复局面出现后,棋手可提出裁判要求。应変着方须立即变着,若形成局面再次重复,则按待判局面论处。 
   5.2 处理待判局面的相关规定称作棋例。
第6条 着法的定义
    6.1 将军、应将、将死与送将
     6.1.1 将军、应将及将死
走棋后,下一着就能吃掉对方将帅而赢棋,,称作将军,,简称将.
     被将军方以适当着法化解,,避免将帅被吃,,称作应将.无法应将即为被将死..
     6.1.2 送将
       走棋后,,造成已方将帅被吃状态,,称为送将..
       走棋形成将帅直接对面,,能应将而不应将等,,均为送将.
    6.2 做杀.伏杀与送杀
      6.2.1  做杀
走棋后,下一着能够将军,若对方不以适当着法化解就能立即将死对方者,称为做杀,简称杀. 
      6.2.2 伏杀
从下一着起,,通过连续将军才可将死对方者,称为伏杀。
     6.2.3 送杀
走棋后,,形成已方将帅立即被将死的局面,称为送杀. 
   6.3 捉.,伏捉与弃子
     6.3.1 捉、伏捉及抽吃
走棋后,,下一着就能吃掉对方无根子,称作捉.
     无根子,是指沒有已方它子保护的棋子。
     6.3,2 伏捉及抽吃
通过子力交換才能多得子称作伏捉.
   通过将军等手段才能得子称为抽吃,简称抽,抽亦属伏捉.
    6.3.3 弃子
走棋后,主动或被动地送子让对方吃.称作弃子,
已方棋子被捉时,听任对方吃子亦为弃子。
   6.4 兑与献
  走棋后,造成车、.炮.、马等与对方相同兵种的棋子能够互吃时,已方棋子有根,称为兑;无根,则称为献。
  6.5 拦与跟
   走棋后,有限制对方某棋子或其根的某些活动自甴作用者,称作拦或跟。
  6.6 闲着 
   不属于以上着法者统称作闲着,简称闲.
     第7条 着法的性质
     一着棋的性质按其作用分为打着与非打着两种.将.杀.捉三种着法为打着,伏杀.伏捉.兑.拦.闲等其它着法为非打着.
   7.1 除长捉一子外,捉大子为打着,捉小子为非打着。
   除帅将外,车,马,炮等为大子;士,象. 兵卒为小子。兵卒过河后等同大子。
   7.2帅将、兵卒走动,本身捉子依非打着论处;
    它子走动造成帅将、兵卒捉子等依打着论,
   帅将 为应将而走动所造成的杀.捉等则为非打着.
                                                                                                                                                                                         7.3 有保护已方它子作用的棋子{即根子}的捉,仍依打着论.
    7.4走棋后,形成不能离线棋子的将.、配合做杀等为打着,捉则为非打着.
不能离线,是指本身受到牵制,离线后将会造成送将或送杀者
    7.5 对方存有第一反击的打着,仍依打着论处.
一方走出打着后,对方能够将造成打的棋子立即吃掉,而使其打不复存在.则称为对方存有第一反击.
     7.6 原已捉子的棋子,走动后仍存有原来的捉, 即从捉到捉,若未产生新的打,依非打着论处.若产生了新的打,则按打着论.
    7.7一着棋兼具多种作用时,其属性从重判处。.如将兼捉,依将论,捉兼献,依捉论等.。

     第8条 禁例与判则
    8.1 禁例
        长将.、长杀、.长捉一子、长打等为禁止着法, 简称禁例;非长打为允许着法。
       8.1.1 长将与非长将 、长杀与非长杀、长打与非长打                                                                

   长将,是指行棋着法偱环,每着皆为将军。非长将,是指行棋着法循环,不是每着皆属将军者. 
        此种解釋同样适用于长杀与非长杀、.长打与非长打等。 

       8.1.2 长捉一子 
     行棋着法循环,毎一着均捉除帅将、未过诃的兵卒之外的任何同一个棋子.简称为长捉,

     分捉两子或多子者属长打之列,为有所区别,不称作长捉.。
    8.2 判则
      8.2.1 单方触犯禁例,判负。
      8.2.2 双方同为允许着法,判和棋。
      8.2.3双方同为禁止着法时;
       82..3.1单方长将,判负;
       8.2.3.2单方长杀、长捉,判负;
       8.2.3.3双方触犯同一禁例,.

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