很简单的棋例。黑棋一将一杀,红长兑。黑棋变着。
很简单的棋例。黑棋一将一杀,红长兑。黑棋变着。
现行的规则的问题出在概念的界定上:如“杀”是走子的“下一手”能够将死对方,...而“兑”则又否认“下一手”的事...即考虑黑方车4退3的性质说有着车4平6的将死着,...而考虑红方车五退三的性质又不考虑红方又着后续的车五平六的吃车着,这对于黑方来说是不公平的。...
从车4退3到车4平6其实说的是两手棋的效率,我把它简称为“两手效”...
即如果考虑“两手效”,那么“大家”都必须考虑“两手效”,否则就是非公平...现行规则的问题就出在这里。这就是典型的“多中心论”,导致象棋规则逻辑混乱。...
...现规则不允许黑方(车)步步攻击红帅,而允许红方(车)步步攻击黑车...是没有道理的,...
上图案例的判决应该是:双方不变作和。
现行规则说什么“兑”是“闲”是特大错误,它使得象棋万劫不复。
...本来象棋比赛中是没有那么多的“和棋”的,正是现规则将“兑”判闲,才加剧了这种现象,例如:一方多出了一个“大子”,对方于是就拼命地“兑”,因为拼命地“兑”才有可能“和”,规则只要把这种着法性质判决为攻击作用,那么这种现象的出现就能够降到最低。...那么“和”的可能就“少多了”...